Twister. Może to głupie ale trzeba się zastanowić czy na dużą sorce nie wziąć bardziej cloak of twilight zamiast ring of hotek, spadnie ci jeden warlock i tracić look out potem jeden strzał z armaty i leżysz albo cię ktoś zapestkuj. Druga sprawa klocek z witchkami będzie odginany jak tylko się będzie dało więc czy nie lepiej banner of switnes nie dać na egzeków. Ale tu muszą się wypowiedzieć mądrzejsi odemnie. No i jak cię sparują z wochem to sprawdź czy nie ma on rydwanów slaanesha, bo na ostatnim turnieju zapomniałem o tym bo w końcu kto gra na slaaneshu, a jednak był taki osobnik no i warlocy gryźli glebę.
A to moja rozpa:
2400 Pts - Vampire Counts Army
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Type Cost
Vampire Lord 1 6 7 5 5/7 5 3 7 5 10 3+ 4+ In 404.0
Infantry (Ca if on Nightmare or Helsteed); Undead;
Vampiric; The Hunger (if character kills a model in CC,
roll a dice at the end of the phase - on '6' he regains 1
Wound); General; Units w/in 12" may march.; Lore of
Vampires; Level 1 Wizard; +1 to cast and dispel rolls. Has
1 spell.; Heavy Armour; Shield
Ogre Blade +2 Strength [40.0]
Talisman of Preservation 4+ Ward Save [45.0]
Quickblood Always Strikes First. [30.0]
Red Fury Each unsaved wound dealt generates an extra attack, these [50.0]
extra attacks cannot generate extra attacks.
Dragonhelm 6+ Armour Save. Ward Save 2+ against flaming attacks. [10.0]
Master Necromancer 1 4 3 3 3 4 3 3 1 8 In 185.0
Infantry (Ca if on Nightmare); Undead; Magic Level 3; +3
to cast and dispel rolls. Has 3 spells.; Lore of
Vampires; Master of the Dead; The Necromancer can use
Invocation of Nehek to increase Skeleton Warriors beyond
their starting size.
Necromancer 1 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In 135.0
Infantry (Ca if on Nightmare); Magic Level 2; +2 to cast
and dispel rolls. Has 2 spells.; Lore of Vampires
The Cursed Book At the beginning of bearer's Magic phase, the bearer may [35.0]
choose sacrifice D3 power dice, and then roll D6 on the
chart. Spell is cast at its basing casting value: 1-Miasma
(Shadow), 2-Enfeebling Foe (Shadow), 3-Withering (Shadow),
4-Soulblight (Death), 5-Doom&Darkness (Death), 6-Curse of
Midnight Wind (Heaven).
Vampire 1 6 6 4 5 4 2 6 4 7 3+ In 189.0
Infantry (Ca mounted); Undead; Vampiric; The Hunger (if
character kills a model in CC, roll a dice at the end of
the phase - on '6' he regains 1 Wound); Magic Level 1; +1
to cast and dispel rolls. Has 1 spell.; Lore of Vampires;
Heavy Armour
Enchanted Shield 5+ Sv [5.0]
Aura of Dark Majesty Enemy units within 6" of 1 or more Vampires with this [25.0]
ability suffer -1 to their leadership (cumulative with
other modifiers)
Fear Incarnate Enemy units must re-roll successful Fear test against [20.0]
Vampire or his unit. If the model taking the test is in
range of friendly BSB, there is no re-roll at all.
Dragonbane Gem Ward Save 2+ against flaming attacks. [5.0]
Dispel Scroll Dispels one non IF spell. One use only. [25.0]
Crypt Ghouls 36 4 3 3 4 1 3 2 5 In 380.0
Infantry; Undead; Poisoned Attacks;
Ghast 1 4 3 3 4 1 3 3 5 [10.0]
Zombies 21 4 1 3 3 1 1 1 2 In 63.0
Infantry; Undead; Always Strikes Last; #The Newly Dead
(Zombies may be increased beyond starting number, and add
extra D6 models when IoN is cast on them)
Skeleton Warriors 28 4 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ In 200.0
Infantry; Includes light armour, Shield and Hand Weapon;
Light Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if
tied. +1 Ld in rally attempts.
The Screaming Banner Enemy units taking Fear test caused by unit roll one extra [25.0]
dice and discard lowest.
Skeleton Champion 1 4 2 2 3 3 1 2 2 3 5+ [10.0]
Crypt Horrors 8 6 3 4 5 3 2 3 5 MI 304.0
Monstous Infantry (Stomp); Undead; Poisoned Attacks;
Regeneration (5+)
Hexwraiths 5 6 3 3/5 3 1 2 1 5 6+ Ca 150.0
Cavalry; Etheral; Fast Cavalry; #Soul Reapers (Magical &
Flaming Attacks; no armour saves); #Soulstriders (can move
through unengaged units in Remaining Moves sub-phase);
#Spectral Hunters (nominate one of units you moved through
- that unit suffers S5 hit per Hexwraith that has passed
through it); Terror; Undead; Great Weapon; +2S, Always
strikes last, Two-handed
Skeletal steed 5 8 2 3 3 1 2 1 3 [0.0]
Spectral Steeds: For movement, treated as Ethereal
Hexwraiths 5 6 3 3/5 3 1 2 1 5 6+ Ca 150.0
Cavalry; Etheral; Fast Cavalry; #Soul Reapers (Magical &
Flaming Attacks; no armour saves); #Soulstriders (can move
through unengaged units in Remaining Moves sub-phase);
#Spectral Hunters (nominate one of units you moved through
- that unit suffers S5 hit per Hexwraith that has passed
through it); Terror; Undead; Great Weapon; +2S, Always
strikes last, Two-handed
Skeletal steed 5 8 2 3 3 1 2 1 3 [0.0]
Spectral Steeds: For movement, treated as Ethereal
Mortis Engine 1 5 5 5 5+ Ch 240.0
Chariot; Large Target; Random Attacks (2D6); Regeneration;
Spectral Steeds; Terror; Undead; #Banshee Swarm (Ghostly
Howl); The Reliquary (At the start of your turn roll 2D6
and add current turn number. All enemy units within this
range suffer D6 hits with Strength equal to current turn
number. All friendly Undead units within range improve
their Regeneration by 1, up tngine suffers 1 Wound with no
saves. If Engine is destroyed it strikes ALL units within
12+current turn in inches, causing 2D6 hits with Strength
equal to current turn number); Blaspemous Tome; All
Wizards within 12" of Blasphemous Tome gain +2 to Cast
spells from Lore of Vampires. If Wizard miscasts within
12", roll twice on MIscast table, and opponent picks one
of the results.
Corpsemaster 1 3 3 2 1 5 [0.0]
Banshee Swarm 1 3 3 3 3 [0.0]
Spirit Horde 1 8 3 3 1 2D6 [0.0]
Random Attacks (2D6)
Total Army Cost: 2400.0
Chociaż jakoś się nieswojo czuję z tą armią Tak wiem marudzę ale przecież za to mnie kochacie
Ostatnio edytowany przez Stachu (2014-04-21 18:58:04)
Offline
Hotek jest osom Pare razy mocno skrzywdził przeciwnika Dużą czarodziejką trzeba grać ostrożnie i nie powinna tak łatwo spaść Banner +1M na witchkach jest must have, bardzo lubię się doszarżowywać na 11 i 12
Offline
Ja wykminiłem coś takiego. Nie mam pojęcia czy będzie działało, dlatego miłe by były jakieś sugestie
1 Chaos Lord of Tzeentch @ 354.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Chaos Armour; Barding
Hellfire Sword [65.0]
Charmed Shield [5.0]
Talisman of Endurance [30.0]
Third Eye of Tzeentch [10.0]
1 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
1 * Exalted Hero of Tzeentch @ 219.0 Pts
Mark of Tzeentch; Flail; Chaos Armour; Shield; Battle Standard; Barding
Talisman of Preservation [45.0]
Ironcurse Icon [5.0]
1 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer @ 206.0 Pts
No Mark; Lore of Shadow; Magic Level 2; Chaos Armour; Barding
Obsidian Lodestone [45.0]
1 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer @ 171.0 Pts
No Mark; Lore of Death; Magic Level 1; Chaos Armour; Barding
Dispel Scroll [25.0]
Sword of Might [20.0]
1 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 115.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail; Throwing Axes; Musician
Chieftain @ [10.0] Pts
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 115.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail; Throwing Axes; Musician
Chieftain @ [10.0] Pts
8 Chaos Knights of Tzeentch @ 435.0 Pts
Mark of Tzeentch; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield;
Standard; Musician
Razor Standard [45.0]
1 Doom Knight @ [10.0] Pts
5 Skullcrushers @ 410.0 Pts
Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Musician
1 Skullhunter @ [10.0] Pts
Póki co wkleiłem na magach takie lory, ale można je swobodnie zmienić. Zastanawiałem się żeby na małym dać fire żeby mieć fireballa, albo ewentualnie metal co by kuźnia była. Nie wygląda to może jakoś ekstremalnie, bo są w sumie tylko dwa nieduże oddziały do wpierdolu, plus rydwany. Dodatkowo muszę pożyczyć maga na koniu. Jakby ktoś miał to będę wdzięczny.
Offline
Kuwa Krzysiu wypier..ol tych chaos knightów i jednego maga. Resztę bohaterów na demonic mounty wstaw, ewentualnie maga na dysk. Dawaj jedną chimerę i 2 x 4 skullcruscherów zamiast jednej piątki. Jak coś ci w punktach zostanie to daj więcej śmiecia. No niech mu ktoś coś powie bo mnie i tak nie posłucha
Offline
Szef Portalu
Jacku tyś kapitan ty am powinieneś cos rzec, ogólnierozpa na Ryckach tragiczna nie jest. CHociaz bohaterowie na demonic mountach tez da sie wsadzic do kawy i wtedy jest sweet bo masz dwoch bohaterow w kawie na przedzie plus dowodca, to moze pozabijac dosc dosc.
Magow za duzo X) o tego na drugim poziomie X) lepiej trzeciego bohatera dac
Offline
piszę tylko z perspektywy grania przeciwko wochowi. to co boli najbardziej to kombinowana szarża trzech rzeczy na raz, która wyjeżdża po drugiej stronie, albo pojedyncza szarża, która trzyma aż przyjadą koledzy.
panzerwagon w sumie nadaje się do jednego i drugiego, ale sam jeden to za mało.
paczka crusherów czemu nie, może lepsze bvłyby dwie taktyczne trujeczki do kontrowania.
Chimera to ewidentny mus, a dwie to już w ogóle OP. możesz nawet z crusherów zrezygnować, jeśli idą ci flankami dwie paskudy. Przynajmniej nie mają frenzy. Służą też jako kulołapacz, który pozwala bezpiecznie dojechać kadrze w wagonie do walki.
bohaterowie na demonicmountach są chyba za dobrzy, żeby ich nie brać, ale ubrani w panzerwagon pewnie też dadzą radę. tylko że na demonicach latają samobieżnie i łapią co im, wpadnie w ręce. Na pewno do wagona musisz wstawić koronę ze stubbornem, inaczej to jedna pechowa szarżą na bok i masz 1500 pkt w plecy.
na pewno jeden mag jest do kasacji, szału nie robi, a czarów i tak nie porzuca. dobrym rozwiązaniem jest duży mag tzeencha, który ma świetne czary, a na dodatek może na dysku popylać. Bramka karci ciągle, a treason wygrywa grę (serio).
tyle na gorąco
ps: zobacz sobie ten wątek, myślę, że taka rozpa usatysfakcjonuje nas (demonic mounty i chimera) i Ciebie (rycki)
http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=25&t=43401
Offline
Ok. Podejście drugie
Bohaterowie w ten sposób. Każdy ma 1+ sejwa i 3+ warda. Mag ma 4+ warda ale przerzut jedynek. Biegają w samopasie.
1 * Chaos Lord of Tzeentch @ 343.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Great Weapon; Chaos Armour; Shield; Barding
Talisman of Preservation [45.0]
The Other Trickster's Shard [15.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 * Exalted Hero of Tzeentch @ 259.0 Pts
Mark of Tzeentch; Great Weapon; Shield; Battle Standard
Armour of Destiny [50.0]
Scaled Skin [20.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 235.0 Pts
Mark of Tzeentch; Lore of Tzeentch; Magic Level 2; Chaos Armour
Talisman of Endurance [30.0]
Charmed Shield [5.0]
Third Eye of Tzeentch [10.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
3 x Rydwan Nurgal
2 x Marudzi konni Slaanesha
10 x Rycerze Nurgla FCG
6 x Juggery sam muzyk
Na magu do wyboru lore Tzeentcha albo metalu, sam nie wiem który lepszy. Chimera musiała odejść, raz że w sumie nie mam za bardzo modelu bo to moje to mantykora a dwa, że to ma tylko 4 woundy a kosztuje prawie 300 punktów. Gorzej, że nie mam za bardzo jak się chronić przed maszynami na Najtach, ale jak dobrze pójdzie to druga tura i będą w walce. Tak samo karci mnie mocno kuźnia. Nie ma gdzie wcisnąć MR.
Do tego jakby było mało, potrzebuje demonic mounta, bo jednego mam oraz dyskowca pożyczyć. Jak ktoś ma, albo ma kontakt to będę wdzięczny
Offline
Wg. mnie metal Ci się nie zwróci :x. Sugerowałbym jednak Tzeentcha jako bardziej uniwersalny i dość wredny.
Ostatnio edytowany przez Jaaf (2014-04-23 10:57:29)
Offline
lepiej, dużo lepiej
Rozbiłbym juggi na dwie trójki jako kontrę. Ewentualnie zostawił 5 z muzykiem dla lookouta 4+ w 3 calach dla demonic mountów. Za zaoszczędzone punkty poziom na magu i zdecydowanie tzeench. Pocisk jest ok do rozgarniania fastów, bolec karci pancerniki, treason jest po prostu super, bramka też niczego sobie. Placek/zionięcie zawsze może przerzucić na zerówkę.
Offline
Wczoraj wykminiłem następujące:
Unnamed2400 Pts - Skaven Army
1 Grey Seer @ 295.0 Pts
General; Magic Level 4
Dispel Scroll [25.0]
Skalm [30.0]
1 * Assassin @ 170.0 Pts
2ndWeapon; Throwing Stars
Weeping Blade [30.0]
Potion of Strength [20.0]
1 Chieftain @ 117.0 Pts
Heavy Armour; Shield; Battle Standard
Obsidian Lodestone [45.0]
1 Warlock Engineer @ 120.0 Pts
Magic Level 2
Warp-Energy Condenser [20.0]
1 Warlock Engineer @ 40.0 Pts
Ruby Ring of Ruin [25.0]
1 Warlock Engineer @ 15.0 Pts
5 Giant Rats @ 23.0 Pts
1 Packmasters @ [8.0] Pts
Whip; Light Armour
20 Skavenslaves @ 42.0 Pts
Slave Musician
20 Skavenslaves @ 42.0 Pts
Slave Musician
20 Skavenslaves @ 42.0 Pts
Slave Musician
41 Skavenslaves @ 90.0 Pts
Slave Musician
1 Pawleader @ [4.0] Pts
44 Stormvermin @ 390.0 Pts
Halberd; Heavy Armour; Standard; Musician
Storm Banner [50.0]
1 Fangleader @ [10.0] Pts
6 Gutter Runners @ 108.0 Pts
2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars
6 Gutter Runners @ 108.0 Pts
2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars
39 Plague Monks @ 318.0 Pts
Frenzy; 2ndWeapon; Standard; Musician
Plague Banner [30.0]
1 Doomwheel @ 150.0 Pts
Doomwheel misfire
1 Crew @ [0.0] Pts
1 Doomwheel @ 150.0 Pts
Doomwheel misfire
1 Crew @ [0.0] Pts
1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts
Warp Lightning Cannon Misfires
3 Warp Crew @ [0.0] Pts
1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts
Warp Lightning Cannon Misfires
3 Warp Crew @ [0.0] Pts
Models in Army: 214
Total Army Cost: 2400.0
Lepiej?
Offline
przenieś ruby ringa na elektryka z Dispellem. Mieści się w punktach, a dzięki temu masz dodatkową odginaczkę za 15 pkt.
Offline
oki to teraz wersja ostateczne
1 Chaos Lord of Tzeentch @ 368.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Great Weapon; Chaos Armour; Barding
Talisman of Preservation [45.0]
Crown of Command [35.0]
Burning Body [10.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 * Exalted Hero of Tzeentch @ 259.0 Pts
Mark of Tzeentch; Great Weapon; Shield; Battle Standard
Armour of Destiny [50.0]
Scaled Skin [20.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 235.0 Pts
Mark of Tzeentch; Lore of Tzeentch; Magic Level 2; Chaos Armour
Talisman of Endurance [30.0]
Charmed Shield [5.0]
Third Eye of Tzeentch [10.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 115.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail; Throwing Axes; Musician; champion
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 115.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail; Throwing Axes; Musician; champion
10 Chaos Knights of Nurgle @ 525.0 Pts
Mark of Nurgle; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield;
Standard; Musician; champion
Razor Standard [45.0]
5 Skullcrushers @ 400.0 Pts
Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Musician
Models in Army: 28
Total Army Cost: 2392.0
Offline
Krzychu! nielegalna rozpa! maks wielkość punktowa oddziału to:
Units cannot be more than 60 models nor 450 points
Twoje chłopki to 525 ryce+
400 jurki
=925
zamieniasz na
8 rycków z pełnym commandem i razorem za 435 pkt
+ 2 x 3 jurki z muzykiem 2 x 244 488
= 923
pprzebudowałbym też nieco bohaterów:
1 Chaos Lord of Tzeentch @ 398.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Great Weapon; Barding; Chaos Armour
Talisman of Preservation [45.0]
Crown of Command [35.0]
Flaming Breath [30.0]
Dragonhelm [10.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Tzeentch @ 271.0 Pts
Mark of Tzeentch; Great Weapon; Barding; Battle Standard
Armour of Destiny [50.0]
Scaled Skin [20.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 200.0 Pts
Mark of Tzeentch; Magic Level 1; Chaos Armour
Dispel Scroll [25.0]
Charmed Shield [5.0]
Opal Amulet [15.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
8 Chaos Knights of Nurgle @ 435.0 Pts FCG
Mark of Nurgle; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Razor Standard [45.0]
2 x 3 Skullcrushers of Khorne @ 2 x 244.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Musician
4 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 120.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail; Throwing Axes; Shield; Musician
1 Marauder Horsemaster @ [10.0] Pts
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 105.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail; Throwing Axes; Musician
3 x 1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts
Mark of Nurgle
Models in Army: 30
Total Army Cost: 2392.0
Lord z płonącym zionięciem rozkręca wszystko. Sam. Reszta armii mu niepotrzebna Można ewentualnie zrezygnować z dragonhelma na rzecz soulfeedera. ale chyba jednak pancerz 1+ jest ważniejszy.
Mag dostał pierwszy poziom i dispell scrolla. Ogarnia śmietnik i fasty. jeżeli przeciwnik ma silne strzelanie to sobie bezpiecznie siedzi za górką. A nawet jak zginie to te 200 punktów nie boli jakoś bardzo. poza tym dwie armaty łyknie Pierwszą na 2+ (charmed shield) drugą na 3+ (opal amulet ze znaczkiem tzeencha).
Przemyśl, zwłaszcza to zionięcie
Offline
wszyscy to wiemy, nawet Żużu to wie, po prostu programowo nie chce grać chimerami Faktycznie "second best choice" są pewnie rycerze, którzy nie spadną od jednej płonącej armaty albo jednego pioruna z lighta itp.
Offline